证件照

唐雯勤

应用心理硕士 · AI产品经理(心理 × 陪伴方向)
广州 · 月内到岗
17379739761
tang_wenqin@qq.com
作品集
Prompt Engineering AI评测体系 Agent工作流设计 AI行为设计 需求分析与用户研究 产品定位与原型设计 竞品分析 模型能力边界理解 心理学 × AI交叉背景
个人评价
AI专项能力扎实:独立完成AI陪伴产品原型(心路谷),20天走完Prompt框架设计→交互原型→可运行Demo落地→评估体系搭建的完整闭环。在Prompt Engineering和AI评测上有实操经验。Agent工作流设计已融入日常工作方式。
差异化优势明确:应用心理学硕士+学习教练2年真人交付经验,能把心理洞察转化为可执行的AI行为定义和评估标准。系统学过心理测量,在校期间完成60+次学生个案咨询,创业中经手过真实C端用户。
AI产品经理基础技能:能从产品定位和用户体验的角度定义AI行为、把控对话质量;能通过评测体系量化产品表现、驱动迭代方向;具备用户需求获取→优先级判断→功能定义的基本功。
教育经历
华南师范大学 应用心理学 硕士 · 考研三跨419分,初复试第一 2023 – 2026
南京邮电大学 工商管理 本科 2019 – 2023
项目经历
心路谷 · AI心理陪伴产品原型设计 | 独立完成 [在线体验]
2026
核心洞察:市面AI陪伴产品普遍将用户定位为"需要被帮助的人"——这种不平等的权力结构导致使用场景窄化、留存依赖情绪低谷。用户在不同状态下(情绪需求 vs 问题解决需求)需要不同的AI回应模式,单一模式难以兼顾。
  • 产品设计:双模式设计——「露营闲聊」承接情绪陪伴,核心理念是"你的所有情绪都值得被好奇,它们是帮助看见你自己的养料",负责积累用户信任与留存;「提灯探路」提供结构化引导,核心理念是"你是自己生活的专家,只是需要一些路径地图与引导,共创自己生活的最合适可行方案"。用户自主选择当前需要的模式。AI角色的底层设定是——用户不是被帮助,而是被需要、被好奇的一方。陪伴的过程是发现用户身上已有的力量。配套游戏化留存机制和手帐体系(以"自我认知沉淀"替代"事件记录",帮助用户看见自己的成长和变化)。
  • 交付成果:20天从0到1完成产品定位→交互原型→Prompt框架→可运行产品原型落地,Prompt框架迭代5版。完整System Prompt框架涵盖角色叙事、露营闲聊回复结构、安全边界、共情策略。同步搭建评估体系:设计共情质量多维度评分框架与分层评分方案,覆盖设计目标的达成度评估与优化迭代方向。
Prompt Engineering AI评测 产品设计 心理陪伴
心理产品项目(学习教练方向) | 联合发起人
2025 – 2026
  • 从0到1探索心理服务的产品化,跑通"学习教练"项目:独立设计对话框架、可视化工具、实施推进方法,形成结构化引导体系——该真人验证有效的模式后成为「心路谷·提灯探路」的设计来源
  • 服务10+家庭,持续2年,营收3w+,覆盖初中至高中阶段个案。经家长反馈、教师反馈、行为观察等多维度验证有效(如某初三生1个月数学提20分,伴随学习主动性、元认知策略、自我调节能力提升)
  • 同步运营「21天优势视角父母行动营」(两期营收5k+,增长22%,复训率50%),形成标准化产品开发SOP,覆盖C端用户100+人次
  • 作为联合发起人,与团队成员协同推进项目落地,在个案交付、课程设计、用户运营中承担核心角色
需求分析 项目管理 全流程管理
PromptForge · 引导式Prompt共创工具 | 独立完成
2026
  • 精进Prompt工程时发现:人的判断力、AI对自身边界的理解与细节组织能力、结构化框架——三者可互补,一天内从0设计落地Agent提效工作流
  • 设计6步向导+场景边界框架+CoT评审机制+自动生成Few-Shot示例,让用户掌握意图判断,AI承担细节组织与语言生成,框架保证产出质量一致
  • 用户在与工具的协作中提升Prompt思维,理解模型能做什么、不能做什么——不要求模型做它不擅长的事,而是知道什么时候该用人、什么时候该用AI
产品洞察 框架设计 人机协作
实习经历
广东省实验中学 实习心理老师 | 2024.02–07
负责全校心理健康测评数据整理与预警筛查,完成10+次个案咨询,运营公众号撰写20+篇推文
星海音乐附中 实习心理老师 | 2024.09–2025.07
主导设计执行心理健康测评与预警筛查,50+次个案咨询(44h),独立设计开学适应、考前焦虑两场讲座
番禺何贤医院 临床心理科见习 | 2024.11–2025.02
青少年自伤、焦点解决等专题培训,参与团体督导15+次,建立临床视角的问题评估能力
技能
Prompt Engineering ● ● ● ● ○
AI评测体系搭建 ● ● ● ● ○
AI行为定义与设计 ● ● ● ● ○
需求分析与用户研究 ● ● ● ● ○
竞品分析 ● ● ● ● ○
人机协作流程设计 ● ● ● ○ ○
产品原型设计 ● ● ● ○ ○
Figma / Python ● ● ○ ○ ○
加分项
美术设计经验 · 基础代码能力(Python/Matlab)
Steam 75款游戏库 · 哲学/心理学重度爱好者
完整作品集 → beaatree-portfolio.pages.dev